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  • 참조(&) 기초

    1. 참조 형식                              2. 참조 특징                             3. pointer (*) vs reference (&) 참조 형식[TYPE]& [참조 이름]= [참조할 변수];참조(Reference) 또한 포인터와 어셈블리어 연산 과정은 동일하다 (포인터가 주소를 가리키는 부분이 추가 되어있는 것 뿐...)어셈블리어 (값 변경 과정)[Pointer]1. pointer 저장된 주소로 이동 (int *ptr)2. 이동된 주소의 값을 수정 (*ptr = [원하는 값] )[Reference]1. 참조할 변수의 주소를 타고 이동2. 이동된 주소의 값을 수정 (int &ref = [참조할 변수] )3. ref = 10; // 참조할 변수의 값 ..

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