Pointer
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참조(&) 기초프로그래밍 언어/C++ 2024. 7. 1. 22:20
1. 참조 형식 2. 참조 특징 3. pointer (*) vs reference (&) 참조 형식[TYPE]& [참조 이름]= [참조할 변수];참조(Reference) 또한 포인터와 어셈블리어 연산 과정은 동일하다 (포인터가 주소를 가리키는 부분이 추가 되어있는 것 뿐...)어셈블리어 (값 변경 과정)[Pointer]1. pointer 저장된 주소로 이동 (int *ptr)2. 이동된 주소의 값을 수정 (*ptr = [원하는 값] )[Reference]1. 참조할 변수의 주소를 타고 이동2. 이동된 주소의 값을 수정 (int &ref = [참조할 변수] )3. ref = 10; // 참조할 변수의 값 ..
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포인터 기초프로그래밍 언어/C++ 2024. 7. 1. 21:34
1. 포인터 선언2. 포인터 특징3. 포인터 연산 포인터 선언 TYPE * [포인터 이름] = [주소값];TYPE : int, double, class, 객체 등등...포인터 이름 : 원하는 이름 ( 대체로 pointer의 약자 "ptr"을 이용)주소값 : 포인터가 가리킬 값의 주소 포인터 특징포인터의 크기 : 4 Byte (32bit) / 8 Byte (64bit)주소값의 크기가 64비트의 컴퓨터의 경우 8바이트를 차지함 포인터가 원하는 주소값의 Type과 일치해야함int num = 10;double *ptr = # // 불가능 함수 인자로서 사용 가능함수 인자로 사용할경우 값을 복사해서 사용하는 것이 아닌, 원본값 그대로 사용void Test(int *num){ // 함수 바디 ..