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다형성 다형성같은 메서드(멤버함수)가 다른 객체에서는 다르게 동작하는 것을 의미동일한 인터페이스를 통해 서로 다른 구현 가능코드의 유연성 및 확장성 다형성의 종류다형성같은 인터페이스를 통해, 여러가지 다른 형태의 객체를 다룰 수 있게 해주는 특성 오버로딩함수이름은 동일하되 인자를 다르게하여 재정의일반적으로 일반함수 생성에서도 많이 사용되는 기법인자형태에 따라 다르게 함수 호출오버로딩class Player{ void Test() { cout }};class Archer : public Player{ void Test(int hp) // Test() 오버로딩 { _hp = hp; cout }};오버라이딩똑같은 함수이름과 동일한 인..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/AhyVB/btsIlye7Ua1/WtOETrNzZV5LyBePmuhkEk/img.png)
상속성과 은닉성 상속성 & 은닉성상속을 하는 이유?코드의 재사용성을 줄이기 위해서계층적인 관계를 쉽게 구현하기 위해은닉을 하는 이유?객체의 데이터 및 메소드를 외부로부터 숨기고, 클래스 내부에서만 가능하게 하기 위해데이터의 무결성 유지, 객체의 인터페이스만을 통해 상호 작용안정성을 높이기 위해서접근 제어자 활용 : public / protected / privatepublic : 공용, 외부로 열려있는 접근 제어자protected : 클래스 내부에서 사용, 자식들까지 (연관된 클래스) 사용 가능private : 클래스 내부에서 사용, 자신 혼자만 사용 (상속되지 않음)부모가 자식에게 물려주는 멤버함수 & 멤버변수부모 클래스는 private를 제외한 protected , public을 상속할 수 있음 클래..
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1. 클래스2. 생성자3. 소멸자클래스 class Player{public : // 접근지정자 void Test(); // 멤버 함수public : int _hp; // 멤버 변수 int _attack; // 멤버 변수};객체동작 및 데이터를 표현하는 설계도 역할객체의 분류클래스 : 설계도인스턴스(객체) : 클래스를 사용하기 위해 만든 객체 ( 클래스 변수 선언 했다고 생각...)클래스 구성멤버 함수 : 일반적인 함수랑 유사하나, 클래스에 속해 있다는 차이점이 존재멤버 변수 : 해당 클래스 내부에서 사용되는 지역변수와 유사한 변수(지역변수 : 중괄호 or 함수 내부 변수 , 멤버변수 : 해당 클래스 객체 내부에서 사용되는 변..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C148x148.fwebp.q85/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/xtt2R/btsIlltiKOB/hcRC3ZGk8XcFTEI7X10us0/img.png)
1. 다중 포인터2. 다차원 배열 다중 포인터[Type] **[포인터이름] = [주소값];void SetMessage(const char* a){ a = "Bye"; // 새롭게 .rdata에 저장된 것을 새롭게 가리키게 됨 cout SetMessage(const char * a)순서포인터stack 영역 값1string .rdata#1영역 Hello2~ SetMessasge() ~ 3a (지역변수).rdata#2영역Bye4main()영역5string.rdata#1영역Hello3번 순서에서, Bye라는 값이 새롭게 stack영역에 저장됨 (해당 값을 a 가 가리키게 됨)따라서, string 포인터의 변화는 존재하지 않게 됨 SetMessageDoublePointer(const char ** a)순서포인터s..
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